Людина, яка створила гіршу відеогру в історії

Відеогра за мотивами фільму Стівена Спілберга "Інопланетянин" вважається однією з найгірших в історії - її навіть звинувачують в тому, що саме з неї почалося падіння Atari. Ховард Скотт Уоршоу, талановитий програміст, який її зробив, пояснює, що сталося і як він відчуває себе тепер з цього приводу.

реакція Спілберга

програміст

Спілберг не був вражений. «Чи не могли б ви зробити щось більше схоже на Pac-Man?» - Запитав він. Це було в липні 1982 року, і Atari, на той момент одна з найуспішніших компаній, тільки що заплатила 21 мільйон доларів за права на випуск гри за мотивами блокбастера Спілберга "Інопланетянин". Ховард Скотт Уоршоу був програмістом, перед яким було поставлено завдання по розробці цієї гри. «Я був в шоці, - сказав Уоршоу. - Переді мною стояв Стівен Спілберг, один з моїх ідолів, і пропонував мені повністю змінити мою гру. Моїм першим бажанням було сказати: «Знаєте що, Стівен, чому б вам не зняти щось більше схоже на "День, коли Земля зупинилася"? »

15 шокуючих пластичних операцій, що закінчилися плачевно
Що форма носа може сказати про вашої особистості?
Про що шкодують на смертному одрі: одкровення медсестер

Початок «Інопланетянина»

програміст

Уоршоу був дуже високо цінуємо в Atari на той момент. 24-річний програміст щойно закінчив роботу над грою за мотивами іншого фільму Спілберга, «Індіана Джонс: У пошуках втраченого ковчега». Спілберг вважав Уоршоу неймовірним генієм, і за 36 годин до того момет він був особисто обраний для роботи над новою грою. «Це день, який залишиться ганебною плямою на моєму житті назавжди, - сказав Уоршоу. - Я сидів у своєму офісі, коли задзвонив телефон - це був дзвінок від виконавчого директора Atari. Він сказав: «Ховард, нам потрібна гра за« Інопланетянинові ». Зможеш її зробити? ». І я відповів: «Звичайно ж так, я можу!»

Щільний графік

програміст



Ігри для Atari 2600 випускалися на картриджах, виробництво яких займало тижні. І якщо гра по «Інопланетянинові» повинна була потрапити на прилавки до Різдва, у Уоршоу був дуже напружений графік. «Виконавчий директор сказав:« Вона потрібна нам до першого вересня! », Що давало мені всього п`ять тижнів на розробку. У звичайних умовах на створення гри йшло від шести до восьми місяців, але ніяк не п`ять тижнів. Потім він сказав: «Розроби гру, і в четвер вранці будь в аеропорту - там тебе чекатиме« Лірджет », який відвезе тебе до Спілберга». Я не впевнений, що мене переповнювало щастя, але я буквально весь світився ».

6 збігів в історії, які здаються неймовірними
Що можна сказати про людину по тому, як він потіє?
5 осіб, з якими не можна спілкуватися

Нова ідея

відеогра

Уоршоу відправився до Спілберга з штаб-квартири в Саннівейл, штат Каліфорнія, в Лос-Анжелес. Його ідеєю була пригодницька гра, в якій гравець повинен був допомогти ET зателефонувати додому, збираючи компоненти міжпланетного телефону. Гравцеві потрібно було б ухилятися від урядових агентів і вчених, щоб завершити місію. «Я прийшов до Спілберга і виклав йому всю гру, - сказав Уоршоу. - Я сказав йому: «Я думаю, дуже важливо, щоб ми зробили щось інноваційне. «Інопланетянин» - це прорив в кінематографі, і нам потрібно зробити прорив в індустрії відеоігор ». Я відрадив його від ідеї клону Pac-Man-а, але найголовнішим моментом було створення гри, яку можна було б повністю розробити за п`ять тижнів ».

Такі особини можуть привести в жах кожного
Чому не можна ставити крапки в СМС-повідомленнях?
35 наймудріших єврейських приказок

Робота над грою



відеогра

Atari потрібно було, щоб «Інопланетянин» став хітом. У 1982 році продажі досягли піку в 2 мільярди доларів, але компанія програвала ринок домашніх комп`ютерів, таким як Commodore 64, який дозволяв робити набагато більше, ніж просто грати в ігри. «Я ніколи в житті так старанно не трудився,, - сказав Уоршоу, який був єдиним програмістом, які працювали над грою. - Я почав працювати в офісі, але досить швидко усвідомив проблему: мені все одно потрібно було ходити додому, щоб поспати і трохи підкріпитися. Тому у мене вдома була встановлена ще одна система розробки, щоб я ніколи не був більш ніж в двох хвилинах від свого коду. До мене навіть приставили менеджера, чий завданням було стежити за тим, щоб я не забував є. Коли все підійшло до кінця, моя реакція була: нічого собі, я зробив це! »

Рекламна компанія

Стівен Спілберг

Atari замовила чотири мільйони копій і витратила п`ять мільйонів доларів на рекламну компанію, яка стала найбільшою в історії. «ET потрібна допомога друга-людини - і це ти!» - Зазначалося в рекламі в журналі. Рекламні ролики на телебаченні йшли тижнями. Спілберг собственнолічно з`явився в промо-ролику, а Уоршоу відправився в Лондон на прем`єру «Інопланетянина», де отримав місце попереду Принцеси Уельської. «Боси думали, що якщо ми будемо просто виставляти напоказ все, що тільки можна, з буквами ET - це забезпечить мільйонні продажі» - сказав Уоршоу. Гра виявилася на всіх білбордах, але почали з`являтися розмови про те, що є деякі проблеми

проблеми

Стівен Спілберг

«Це була закінчена гра, але вона не була ідеальною, - сказав Уоршоу. - Було дуже багато можливостей, при яких ви могли опинитися в дивній ситуації. Це було надто для багатьох, і вони відклали гру в сторону ». Гравці скаржилися, що персонаж з незрозумілих причин провалюється в дірки і застряє. Як сказав один десятирічний геймер в інтерв`ю «Нью-Йорк Таймс»: «Це не було весело».

як пітон "пообідав" дикобразом і чим це закінчилося
Першим в світі, хто вижив семерняшкам виповнилося 18
ТОП-24 найбільш збочених тенденцій краси

Початок кінця

Незабаром в Atari зрозуміли, що ET не повернеться додому. На початку грудня було оголошено про розчаровують продажах, і ціна компанії різко впала. Такий результат викликав ланцюгову реакцію, і вартості інших ігродельческіх компаній також впали. «Після різдвяних канікул продавці почали повертати картриджі, - сказав Уоршоу. - Було продано менше півтора мільйона примірників - а цього дуже мало, коли потрібно продати чотири ». До кінця другої чверті 1983 року батьківська компанія Atari оголосила про втрати в розмірах 310 мільйонів доларів. «І з цього все тільки починалося, - сказав Уоршоу. - Звичайно, круто, коли тебе приписують те, що ти в поодинці обрушив мільярдну гілка промисловості, але на ділі все було трохи складніше ».

особа падіння

Так чи є «Інопланетянин» гіршою грою в історії? Скоріш за все ні. Але історії падіння індустрії відеоігор потрібно було обличчя, і саме ця гра стала їм.


Увага, тільки СЬОГОДНІ!


Поділися, будь ласка статтю
всього голосів: 97
Увага, тільки СЬОГОДНІ!