"Фрі-ту-плей" - як буде по-російськи? Ігри "фрі-ту-плей"

Сьогодні в світі виробників ігор спостерігається певний застій. Особливо масштабних проектів ААА-класу не виходить, ринок наповнений нудними аркадами. Крім того, багато компаній наполегливо намагаються не просто один раз продати гру, але і отримувати гроші з користувачів і надалі.

фрі ту плейПродаються додаткові DLC, вводяться ігрові платежі. Знайти якісну гру (причому повну) в Jewel-боксі стає практично нереально. Логічним продовженням ситуації, що склалася стала модель Фрі-ту-Плей.

Що це таке?

Так називається порядок передачі гри клієнту, при якому останній отримує продукт умовно-безкоштовно. Додаток як би безкоштовно, але в той же час в ньому широко використовуються внутрішні платежі. Наприклад, для проходження особливо складного рівня можна буде заплатити енну кількість «ігрового» золота, яке купується за реальні гроші. Теоретично, його можна заробити в самій грі, але на практиці це просто нереально, так як це невигідно розробникам Фрі-ту-Плей.

Простіше кажучи, так називається модель поширення продукту, при якій творці не афішують ту обставину, що за «безкоштовне» додаток гравець заплатить стільки ж (навіть більше), як якщо б він купив нормальну гру ААА-класу.

фрі ту плей російською

Основні методи

Звичайно ж, розробники прекрасно розуміють, що в більшості випадків пропозиція купити якийсь додатковий контент буде не дуже доброзичливо сприйняте користувачами, а тому йдуть на всілякі хитрощі. Взагалі, існує два основних аспекти, на які вони роблять упор:

  • Цікавий геймплей, який повинен дійсно «чіпляти» гравця.
  • Тісна інтеграція з соціальними мережами, за допомогою яких можна ділитися своїми досягненнями, тим самим мотивуючи друзів також встановити гру.

Ідеальний приклад - Subway Surfers, якраз відноситься до жанру Фрі-ту-Плей. Спочатку там можна було дійсно безкоштовно проходити гру, намагаючись пробігти якомога далі, уникнувши зіткнення з перешкодами і поїздами. Але з часом туди стали впроваджувати все більше і більше платних «ключів», які дозволяли пробігати далі. Крім того, з`явилося багато нових персонажів, за яких також потрібно було платити.

фрі ту плей гриНижче ми розглянемо всі основні прийоми, які широко використовуються для отримання якомога більших прибутків від гри.

продаж контенту



На думку відразу ж приходить сумнозвісний «Веселий фермер». Як показала практика, найбільше грошей від «безкоштовної» гри її розробники отримують, продаючи непотрібні для балансу прикраси для будиночків і іншу нісенітницю.

Згадайте також всі ігри, яка експлуатує ідею знаменитого «тамагочі». Так, всякі шапочки для персонажів приносять компанії-виробнику величезні прибутки. Ще раз попереджаємо, що особливо вдається така схема, якщо в грі передбачена інтеграція з соціальними мережами. Тут своє бере банальна жадібність і змагальний інстинкт.

Будь «не таким як усі»

Тематика кастомізації дуже популярна в іграх Фрі-ту-Плей. Люди практично завжди намагалися виділитися, а сучасні мас-медіа звели це бажання в культ. Розробники ігор вкрай успішно експлуатують подібні прагнення.

Навіть більш-менш серйозні проекти не уникли настільки жалюгідної долі. Наприклад, в онлайн-проектах дуже популярна продаж і пошук різного роду «унікальних» предметів. Вони зовсім ніяк не впливають на баланс, не роблять персонажа сильніше або живуче. Дуже поширеною в останні роки стала досить порочна практика, при якій спочатку цілий розділ розбивають на частини, деякі з яких «лочатся» і розкриваються тільки за гроші.

Бателфілд фрі ту плей

деякі винятки



Тут слід зробити невеличкий відступ. Якщо положення самого гравця не доводиться до повного абсурду, коли заради будь-якого виграшу доводиться платити, модель Фрі-ту-Плей гри може бути цілком життєздатна: коли є реальна можливість виграти, часом про приховані платежі навіть не замислюєшся.

Якщо ж вибір «плати або виходь» зустрічається чи не на кожному кроці, виробника гри на цілком законних підставах можна підозрювати у шахрайстві.

Збут додаткових функцій

фрі ту плей доту 2Дуже часто в іграх зустрічається безліч прихованих функцій, які видимого впливу на баланс не роблять, але їх потрібно купувати. Хороший приклад - Бателфілд, Фрі-ту-Плей модель в якому розвивається швидкими темпами. Там можна купувати різні типи озброєння, повні аналоги яких є і в безкоштовному варіанті. В аркадах ця ситуація і зовсім доходить до абсурду, коли люди купують (наприклад) «чоботи-скороходи», з якими завантаження рівнів починає йти трохи швидше.

Словом, додаткові функції дуже сприяють Донату, так як неявно, але полегшують проходження гри, але частіше просто створюють таке враження. Розробнику навіть не доводиться нічого вкладати!

У більш чесному варіанті який-небудь «супер-кулемет» і справді впливає на баланс, але не настільки сильно, щоб його можна було використовувати як універсальний засіб «нагинання». Дуже важливо пам`ятати, що саме в цьому випадку Free-to-Play переходить в категорію Pay-to-Win (поки не купиш, що не переможеш). Тоді починається пряме вимагання грошей, а спортивний азарт у гравців моментально пропадає.

У деяких іграх Фрі-ту-Плей ( «Доту 2», наприклад) не так потворний. Так, там можна купувати якісь предмети для свого персонажа. Але вони не принесуть зовсім ніяких змін в баланс: зміниться тільки зовнішній вигляд вашого героя, якого ви пріоденете в новий одяг. Можна ставитися до таких вливань як до колекціонування.

Продаж ігрової переваги

Айон фрі ту плейЦя схема Free-to-Play все частіше з`являється в онлайн-іграх. Незважаючи на прибуток, вона становить серйозну небезпеку для самих розробників. Якщо в грі є можливість виклику противника на бій, то баланс перекошується найрадикальнішим чином. Це дуже погано не для гравців: якщо геймери побачать, як продається перевага, проект в лічені місяці втратить всю платоспроможну аудиторію.

На першому етапі (відразу після введення таких платежів) спостерігається різка купівельна активність початківців гравців. «Старожили» починають йти вже в цей час. Коли відтік гравців досягає критичного рівня, робляться спроби (завідомо неправильні) зупинити його, надаючи платять гравцям більше переваг. Коли в грі «Айон» Фрі-ту-Плей модель перейшла на цей рівень, проект моментально втратив майже третину постійних гравців.

А тому, якщо ви бачите, що у вашій улюбленій Олайне-RPG починається щось подібне, гарненько подумайте про сенс вливання туди ваших реальних, кровно зароблених, грошей. Ви їх в будь-який момент можете банально втратити, так як боротися буде просто ні з ким: професійні геймери незабаром підуть.

Продаж ... часу!

Дуже популярний метод «потрясти» грошей з гравців. Чи не хочете будувати вівтар за добу? Заплатіть пару доларів і він з`явиться у вашого героя вже через пару хвилин! Найбільш нетерплячі переведуть гроші, але багато таку можливість проігнорують або ж перейдуть на іншу гру. Втім, якщо творці з цим прийомом не переборщувати, нічого особливо страшного в ньому немає.

Ось що таке Фрі-ту-Плей. Російською мовою можна сказати, що так називається особлива модель поширення цифрового контента, при якій користувач нерідко вводиться в оману уявним відсутністю плати за гру. Крім того, так само можна назвати ті проекти, які просто нереально пройти без доната.


Увага, тільки СЬОГОДНІ!


Поділися, будь ласка статтю
всього голосів: 148
Увага, тільки СЬОГОДНІ!