Overlord: raising hell. Проходження гри: чіти, коди

Сьогодні ми поговоримо про гру Overlord: Raising Hell. Проходження буде описано далі у всіх подробицях. Перша частина закінчувалася натяком на швидке продовження. І ось воно з`явилося. Дата виходу Overlord: Raising Hell - листопад 2007 року. Це доповнення до оригінальної гри від Triumph Studios.

замок

overlord raising hell проходження

Ось і настав здивування від перших секунд гри Overlord: Raising Hell. Проходження починається з появи в порожньому залі замку, де всі входи не працюють. Виявляється, що це кінцівка минулій частині. Нам необхідно здобути перемогу над злим чарівником. Для цього проходимо через стінний провал. Прямуємо в підземелля і набираємо вірних посіпак. Вирушаємо на бій з магом. Проходимо для цього до телепорту, що веде до Mellow Hills. Неподалік знаходимо арку. Вона переносить нас до підземелля, освіченій під недавно вивченої місцевістю. Необхідно розібратися, як взяти під контроль цю територію.

полурослика

overlord 2 проходженняЗнайомий нам по першій частині ворог Мелвін є і в Overlord: Raising Hell. Проходження починається із зустрічі з цим любителем їжі. Повз Мелвіна пробігаємо до будинків полурослика. Вичищаємо їх, поки нас не наздогнали. Мелвін відволікатися НЕ буде поки є їжа в підвішених зверху посудинах. Основна мета - кам`яні ворота, забезпечені червоним знаком. Необхідно усунути агресивні гарбуза на полі. Це не так просто. Поле підживлюється мамою-гарбузом. Для того, щоб її усунути, відправляємо через місток коричневих прихвоснів. Знищуємо гарбуза. Піднімаємо годівницю Мелвіна. Після декількох маніпуляцій шлях відкритий.

Вівці

overlord чітиГра Overlord: Raising Hell переносить нас в наступний зал. Тут необхідно за допомогою посіпак загнати овець. Робимо це перш, ніж Мелвін з`їдає першу пару страв. Починаємо заганяти їх, коли він вибухне у годівниці номер три. В результаті Мелвін перекриває ворота, відрізавши нам подальший шлях. Після цього він з`являється на полі. Стаємо прямо до прапорця, що знаходиться поблизу. Мелвін починає кататися, намагаючись нас задавити. Ми залишаємо прихвоснів, до входу не доходячи. Мелвін так не дістане до них. Нам необхідно імпровізованим м`ячем потрапити в канаву, позначену прапорцем. Вона знаходиться біля воріт, від сходинок справа. В результаті цих дій руйнуємо ворота.

прапори



гра overlord raising hell

Деяким гравцям може здатися занадто простим основний сюжет Overlord: Raising Hell. Моди створені саме для цього випадку, і вони істотно розширюють можливості у ускладнюють завдання. Але повернемося до проходження основної версії.

Ми залишаємо армію в гранично безпечному місці. Підбігаємо до Мелвін, стаємо поруч з найближчим до нього прапором. Мелвін котиться до нас. Головне - відійти вчасно. Якщо він вдарить в нас, правильна траєкторія зіб`ється, і вибухне він далеко від нашої мети. Далі ми зустрічаємо Мелвіна на ще одному полі, на якому грають в особливу суміш більярду та гольфу.

куля



overlord raising hell чітиЗнову повертаємося до посіпакам в Overlord: Raising Hell. Проходження триває тим, що ми залишаємо їх за межами поля. Далі повторюємо маневр, описаний вище. Відкриваємо прохід далі. Далі нам належить зіграти в забавну варіацію комп`ютерного тенісу. Мелвін виконує роль кульки. Візок - це своєрідний биток. Від останнього повинен відскакувати кульку. А в чотири двері, що знаходяться позаду Мелвіна, необхідно потрапити. Підганяємо до візка трьох посіпак. Таким чином, з`являється можливість управляє нею вправо і вліво. Направляємо Мелвіна по довільній траєкторії, виключивши пряму.

артефакт

overlord raising hell коди

Кожна з дверей, розбивають Мелвін, приховує рукоятку від особливого поворотного механізму. Щоб привести його в дію, підбираємо їх. Далі прихвосні все зроблять самі. Отримавши доступ до описаного механізму, відкриваємо двері, що ведуть до наступної ділянки. Тут знаходиться артефакт, який дає контроль над всім підземеллям. Взяти його відразу не вийде. При першій спробі вдаються селяни і намагаються його забрати. Стаємо близько артефакту. Отримуємо можливість його контролювати під час битви. Якщо відразу кілька селян дістануть до артефакту, вони почнуть його ламати. Якщо вони досягнуть мети, ми програємо. Як тільки ми отримаємо артефакт, візьмемо під контроль підземеллі Mellow Hills. Далі повертаємося в вежу. Доглядач її радить відвідати пустельні землі, подивитися, що там відбувається. Вирушаємо на завдання. Дізнаємося, що потрібно знайти кілька артефактів, щоб потрапити з наступне підземелля. Нам радять спочатку подбати про інші території, потім повертатися. Йдемо в вежу. Переносимося до ельфійського лісі. Щоб потрапити в місцеве підземеллі, ключі не потрібні. Тут всім заправляє Оберон. Він охороняє артефакт, який дає влада над даними простором.

ельфів ліс

Коріння заважають проходу, проте вони бояться світла. Щоб активувати прожектори, відправляємо одного посіпаки, який зрушить вимикач. Оберон насолоджується п`єсою імпровізованого театру. Далі нам потрібно знайти, а після підпорядкувати Терор - суміш трактора з вогнеметом. Він необхідний для третього акту спектаклю. У частині 1 на сцені з`являються полонені ельфи, які грають самих себе. Далі видно монстри підземелля. Вони грають гномів. І тут повинен бути третій акт. Але його немає, оскільки Терор зламаний. Вистава повторюється. Проходимо спочатку направо. Розчищаємо ряди глядачів. Проникаємо в прохід, праворуч і бачимо колодязі для зростання рядів воїнства, а також джерело магічної енергії. Спускаємося через праве крило. Йдемо за лаштунки. Опиняємося біля демонічних акторів, які грають злісних гномів. Вихід, провідний на сцену, до початку другого акту відкривається, після цього зникає. Усуваємо акторів-монстрів і переходимо через сцену. Опиняємося після цього у акторів-ельфів. Поки розгортається дія спектаклю, побоюватися нема чого. Актори безпечні. Після другої частини монстри іноді стають агресивними, в разі якщо стояти безпосередньо на сцені. Проходимо дві гримерки. Методично відсуваємо сценічні декорації за допомогою посіпак.

завіса

Отримуємо доступ до сходів і проходів. Відкривається приміщення, що знаходиться за декораціями. Відсуває камінь, що створює перешкоду. Відкриваємо 2 шляхи, що ведуть до якої бракує елементів Терору. Запасна частина знаходиться під великими кулястими квітками. Вони розташовані в центральній частині піднесення за спиною у монстра. Перемагаємо ще одного супротивника. Забираємо за допомогою одного посіпаки відсутній елемент. Він захований в глухому куті за маленькими декораціями. Чиним Терор і виходимо на сцену. Управляємо посіпаками, які котять пристрій. Необхідно пройти вздовж коридору. Далі, проломивши куліси, викочує на сцену. Починається третя частина вистави. З неї ми дізнаємося про прихід сил зла, які поневолили ельфів. Після вистави відпускаємо колесо і крутимо Терор. Він знищить Оберона і підбігають монстрів. Необхідно отримати артефакт - ключ від підземелля. Повторюємо нехитрий маневр, який виконали в попередньому підземеллі. Стаємо з артефактом поруч, направляємо на всі боки коричневих прихвоснів, відбиваємось від ворогів - ельфів, бажаючих зламати важливий елемент. Противників досить багато. Запасаємося перед боєм граничною кількістю магічної енергії. Після бою повертаємося в вежу.

Частина 2

Тепер поговоримо про ярмі Overlord 2. Проходження її ми розглянемо нижче. Отже, спускаємося з горбка. Кийком розганяємо з площі діточок. На шляху знищуємо перепони. Демонята переходять під наше чуйне керівництво. Діточок розганяємо, поки вони ховатися не почнуть. Йдемо до міських воріт. Нас не пускають. Йдемо до дитячого до крижаного палацу. Келда нас проводить. беремо замок в облогу. Зносимо ворота за допомогою ракети. Піднімаємося вгору. Знаходимо в будинку схованку. У ньому знаходиться одяг діточок. Переодягаємо демонів. Безліч знайомих по першій частині персонажів ми зустрінемо в Overlord 2. Проходження продовжуємо поверненням до міських воріт. Проникаємо всередину і оглядаємося - нам необхідно підвищити веселість. Спускаємося до площі. Запалюємо ракету на невеликій платформі. Отримуємо веселощі і феєрверк. Розбираємося з римлянами. Йдемо за Келдой, яка нас виводить з міста. Збираємо ополчення. На шляху зустрічаємо завал і руйнуємо його за допомогою катапульти. Звільняємо Горилу на галявині з льоду. Вона допомагає усувати на шляху перепони. Переходимо до наступної глави. Вивчаємо тактику ведення бою. Звільняємо Йеті з крижаного полону. Оглядаємо багаття. Горила починає нас обкидали сніжками. Ламаємо стовп. Направляємо на нього свою армію. Виходимо з печери. Мавпа пробиває дорогу. Прямуємо за Йеті і потрапляємо в особливу село чукчів. Сідлаємо собак. Руйнуємо голку, повертаємо важіль і проходимо по островам льоду. Повертаємося в село. Мавпа відкриває нам ворота. Здійснюємо спуски з гори. Знаходимо Йеті. Він застрибує в човен і атакує нас за допомогою снігу. Обриваємо троси, що тримали човен. Вступаємо в сутичку і долаємо противника. Прямуємо вліво. Кіннота переходить на пішу ходу. Забираємо камінь і відносимо в Нордберг. Шукаємо чарівні ворота. На розвилці підіймається вгору. Беремо подобу якогось магічного кола. Вирушаємо до села. Переносимося в вежу. Необхідно захопити Нордберг. Вивчаємо власні володіння. Оглядаємо підземеллі. Знайомимося з його складовими.

хитрощі

overlord raising hell моди

Ось ми і розібралися з проходженням гри Overlord: Raising Hell. Чити тут також передбачені. Вони забезпечують нам неймовірні можливості. Наприклад, якщо вода перегороджує дорогу, можна пройти безпосередньо по ній. Іноді потрібно знайти найкоротший шлях до суші, і це можливо в Overlord. Чити слід використовувати так: запускаємо синіх гобеленів в воду. Вони вказують нам найбільш підходящу дорогу. Це далеко не всі хитрощі, доступні в Overlord: Raising Hell. Коди тут також можна використовувати, проте для цього необхідно встановити спеціальний трейнер. Завантажуємо його з перевірених джерел. Розпаковуємо файли архіву в папку з грою. Запускаємо трейнер. Входимо в гру, не закриваючи додаток. Тепер можна використовувати надприродні здібності. Тепер ви знаєте все необхідне про гру Overlord: чіти і проходження ми докладно описали вище.


Увага, тільки СЬОГОДНІ!


Поділися, будь ласка статтю
всього голосів: 96
Увага, тільки СЬОГОДНІ!